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玩家心情解析 浅谈十字军职业

发表时间:2013-04-08 作者:网络 编辑:小草 来源:网络

  我呢很少玩游戏 第一个游戏就是成吉思汗 然后一直玩到了现在 虽然现在就好好玩了两个区 但是对十字军这个职业研究了很多 现在我在玩97的十字 个人觉得后期大家韧上来了 暴击堆到一定程度特别在玄装穿不了的情况下大家还是注重堆韧比较好 星座方面 研究了很久 有个问题一直困惑着我 到底洗忽视近伤好 还是爆韧 我发现堆爆韧吧 人家一身近防的情况下 你磕个二碎 没忽视 打人效果不好 也许有人说不是 但是你想下 如果那人玉佩 掌门牌 衣服都是近防210 同时韧性150以上(我指的是骑射 刺客之类远攻职业)就真的很难杀 但是你都洗忽视吧 爆韧肯定会有影响 在这个暴伤暴击减免很高的年代 打人不出爆就够你蛋疼了 也许远攻的攻击高还好 但是作为十字这个高爆职业就受不了了  战斗能量:怒气(100)回复速度1   攻击类型:中近程物理攻击

  首先罗列十字军几项技能+被动BUFF。(本人彩色石头基本都有)

  审判+裁决——审判使目标受到240%伤害,并造成目标流血效果,受到裁决伤害增加41%,持续5秒。裁决,对目标造成240%伤害。

  俩技能连招使用,便可发挥极大威力,缺点在于审判相当于连续作战技能,平均3-6次审判后,裁决技能才恢复。并且裁决效果不是太明显。有点鸡肋技能。并且痛苦的是,怒气不够是战士or十字军最大的问题。所以想开狂热后,持续施放审判的理想,是不可能达到的。

  十字军穿刺——对目标周围最多6个目标造成410%的伤害,同时增加75000点仇恨,持续30秒,冷却时间30秒。对于我们这个等级的来说。 FB是不会出现灭团或者挂掉的现象。在PK中,十字军穿刺呈扇形攻击6米距离。换句话说,敌人就算在前面跑。你追不上他,也能使用穿刺 攻击到他。

  十字军冲杀——冲锋到目标身边使目标受到220%的伤害,并使目标眩晕3秒,同时解除自身大部分负面效果恢复自身20点怒气,冷却时间20秒。

  这个技能上了彩色石头后,是4.5秒眩晕。并且带有一定的杀伤力。相比于战士的冲锋斩or战八方,我认为70公司在设置十字军这个职业时,已经将战八方的眩晕效果,替换到冲杀这个技能上了。导致了合二为一。

  狂热——提高暴击100,持续20秒,冷却时间180秒。

  与虽远必诛完全一样,是新旧职业中的终极Buff,霸道技能,配合冲杀,是十字军杀人利器。

  光明祝福——使自身恢复3800点生命值,自身攻击参与计算120%,吟唱时间2秒,冷却时间180秒。

  貌似很不错的技能,打上两颗彩色石头后,他的聚气时间为瞬发。相当于医生的大巫。官方版本更新后,这个技能再次得到强化,本人3200攻击左右,之前只能回复5000+血,现在这个技能可以恢复1W2+。

  光明圣盾——每3秒恢复10点怒气,增加防御680点,持续15秒,冷却时间160秒。

  此盾非彼盾,战士的锐不可挡减少45%伤害,但是十字军光明圣盾,只是增加了680点防御,群架效果太差,况且每3秒恢复10点怒气,简直要不要都无所谓。这是十字军和战士最大区别的一个BUFF。

  十字军之怒——对自身半径6米内最多6个目标造成60%迟缓效果,持续6.5秒,冷却时间60秒。

  说白了。此技能就是骑射的陷阱技能。此技能最大的用处有2点:1.打不赢对手,施放后,赶紧自己跑路。2,攻击非近战职业时,对手喜欢跑着打的,有一定的限制性。我穿了个0.96的跑鞋追呀追的。可能10步才能砍对手一刀。

  十字军威慑——对自身周围半径8米内最多6个目标造成攻击减少290点,持续8秒

  通过我实战了解,说说这个技能的优劣。通常,我尽心投入的群战中,老是忘记开这个技能,这个道理大家应该清楚,我们是战士,我们想尽可能多砍落 人于马下,才没什么心情对对手施展一些被动BUFF. 这个技能必须在群架当中可以为本帮或者本国的友军-打手 发挥最大的优势。

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