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成3有感——建议增加野外副本

发表时间:2012-11-06 作者:网络 编辑:小草 来源:网络

  ①3D天空视觉还可以,如果能加入天气效果就好了。比如暴雨暴雪等等,同时天气影响不同角色各方面属性,,,这样PK起来或许更刺激更有谋略性

  ②浮屠塔副本有点鸡肋。

  ③国战总的来说还可以。

  ④将星录玩法的属性太夸张了,不应该弄这样变态,这样到后期会失横的。然后大家为了相互追赶都去刷将星卡,整个世界会少很多活力,比如现在的后花园的冥王密境就有感觉,不热闹了。而且想要刷到好卡片,不要几个小时出不来的。不刷呢,人家又在刷,担心以后跟不上,也只好勉为其难的进了,进去就吃喝拉撒都在里面啦,真没劲。。。。。。

  后来大家都这样刷呀刷呀,每天还能刷两次呢。好就上午一次下午一次,晚上做任务,一天就什么也不用做了?好吧,那就带刷吧,两次下来20多金没啦,染后卡片合成升级,5的5次方是多少张卡片呢?请问?我是说白卡到红卡的合成。染后呢,咱们还要星卡升级铭刻装备呢,于是我要追求好卡,就先全部白卡上5星铭刻,。14件砸完,就准备用100左右金吧。。这之后就开始追求红卡5星铭刻了哦,全部14件上5星铭刻得多长时间呢?咱们算一下,每天代刷假设300张卡,10天可以合成一张红卡,红卡上星还得用红卡,你想将一张红卡上2星就得花近2个月,也就是说每砸一星就得花2个月时间,但是后面3星的失败率就出来了,一年一张红色5星卡吧,等10年后大家都是极品星卡装备了,还得天天刷,玩了以后咱们还得想法子把将星激活吧,于是又要升5星,那些变态的爆韧命闪平横的都是5卡5星的红卡。这个不可能完成的东西整来干什么 啊?所以建议卡片不要绑定!

  ⑤关于16倍版图的全新体验,包括成2和成3版图的对比,没什么感觉呢。或许该出点新图才好,出些故事性的地图吧,当然故事性地图要区别与钥匙老人哪个图,比如一些经典战役的地图,里面设置任务与单独副本入口,根据历史战事故事分别设置单人,组队,帮会副本,国家(如:a、一些历史英雄单枪匹马上场杀敌或脱险的故事副本——单,b、一些局部战役的故事副本——队伍,c、然后大型的历史战争故事副本——帮会,d、蒙古进攻西亚,东欧国家的大型战场副本——国家团副本)。凡是这些副本都设置在相应的历史背景的沙场地图,所有国家玩家都可以到这些地图进出的。副本不设置开放时间可以随时进入不限制次数(可设冷却时间变相限制次数,不能用金卡洗时间),副本内掉落最好与黄金藏宝图相同,机率你们掌握。然后就是副本地图的怪最好设置智能一点,比如怪物之间可以通风报信,这样刷起来可能更策略些,要不然装备好的一拉到底就没意思了。还有就是物品掉落可以是每个怪都掉落副本内的物品,只是怪物不同几率不同。

  补充说明一下单人副本,地图设置宽一点,大一点,故事点多一些,实在不行你们可以借鉴一下单机版的RPG,要让玩家进入单人副本以后有一种想向天再接500年的感觉(区别于浮屠塔的心灵揉虐),最终BOSS也不一定就是非得很猛的那种,也可以设置点阿斗式的人物嘛。当然他的小弟些得猛点,呵呵。。。什么是英雄?单人副本就是要让玩家有这样的感觉,呵呵,,开个玩笑哈,总的就是希望成3更好,70更好,超越TMD ——BX。。。

  ⑥跨服国战、跨服屠杀战场的战报报道以及采访。这个比较刺激,很壮观没什么说的。。

  ⑦游戏整体玩法太机械,完毕!

  ⑧成3未来会怎么样我也不知道,但是希望是好的,总的来说成吉思汗这款游戏不错,但是开发上要注意的就是你们在一味的发明各种游戏内商品的时候,注意一下与整体游戏的大环境相结合,最好是所有物品都能在游戏中打怪掉落,说实话,会冲钱玩的怎么都会冲,不冲钱玩的他会有各种方法找到游戏里的“漏洞”挣钱自己在游戏里消费。

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