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成吉思汗3有感——论矛与盾

发表时间:2012-10-23 作者:网络 编辑:小草 来源:网络

  各位有没有对游戏有这样的感觉,比如说,等级低的时候可能会觉得穿高级装备好酷,看见别人装备好,或者高等级装备很羡慕。最早的时候我们见别人装备上有麻将,还忍不住笑。为什么?不解释。嘲笑归嘲笑,后来我们认识到了麻将的用处,能抵消任务攻击伤害,筒子抵消魔攻、条子抵消进攻、万字抵消远攻,一四七抵消1%、二五八抵消3%、三六九抵消2%,当大家都搞明白的时候,朝野上下,都在往装备上搞麻将,然后对麻将认识早的人,就已经开始弄碰碰胡,清一色了。后来为了要平衡高级麻将打不懂的问题,我们就开始了星座铭刻“忽视伤害免疫”这个东西可以抵消麻将啊,在对付高及麻将的时候,“忽视伤害免疫”的功效还是明显的,然后星座铭刻本身还可以增加人物各项属性,比如还可以增加爆韧命闪,根据大家的喜欢随意搭配。这样一来,麻将的优势一下就没啦,当然这个只是理论数据的情况下。实际呢,我们是要根据不同的玩家铭刻的不同麻将,不同星座,然后相互克制的。。。。同时玄装身上炫耀的光辉又是怎么回事呢?我们总是对新生事物特别好奇,这个扑克牌区别去麻将和星座,但是玩法又来源于麻将和星座,属性分黑、红、花、方4种,连接成功后分别增加爆韧命闪。然后扑克牌点数越高呢,人物属性加成也就多。。。。。这个是不是要比星座和麻将要简单的多啊?呵呵。。。。。。至于现在将星玩法,还有铭刻,帖子太多了,,我就不补充说明了,,。到目前位置,包括洗紫,一共可以往装备上附加状态属性5种。全部属性点数最高的就是区里最牛的,也是花钱最不计后果的,因为他们玩的很开心。游戏就是这样。。

  同时也不知道是什么时候就开始把游戏划分成了娱乐休闲类、PK竞技类。但是我们的《成吉思汗》属于那一类呢?可能开放方应该有个好的定位才行。或许是第三类吧“PK经济类”。

  其实我昨天第一次打冥龙,很是兴奋,有图有真相,给大家看看,,扑克铭刻的材料是怎么来的。。呵呵。。。。

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