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职业大比拼——刺客VS骑射手

发表时间:2012-08-06 作者:网络 编辑:小草 来源:网络

  孤独求败 网通一-二区 弯弓射雕

  成2时本人曾是一名103骑射手,因兴趣原因换了一个剑侠号,接手后发现剑侠是那么那么的好玩,但到了成2后期,才发现,非RMB玩家和RMB的差距太大。打架时近战太吃亏,这又使我想起了成2时,一起出国,一起双人的刺客兄弟。      好,下面来说说我对这两大职业的看法,纯属个人意见,有高手,可以相互探讨。

  第一点:技能对比

  骑射10级技能效果:

  锋芒之歌——使用其他技能不消耗箭支,持续30秒。技能升级后数值变化如下:持续时间增加5秒。

  天鹰之歌——召唤1只苍鹰为你作战持续2分钟,召唤兽最多可共同存在1只,技能级别越高,召唤兽能力越强。

  血羽箭——对目标造成240%远攻伤害,并令目标沉默1秒。

  淬毒箭——对目标造成远攻伤害,每2秒产生90点远攻伤害,持续10秒。自身远攻伤害计算比率144%,目标远防计算比率54%。

  百步穿杨——对目标造成270%远攻伤害。

  万箭齐发——对目标周围最多6个目标产生450%远攻伤害。

  自由之歌——周围队友敏捷增加174点,持续20分钟。

  战神之歌——普攻冷却减少0.7秒,淬毒箭冷却减少6秒,百步穿杨冷却减少3秒,血羽箭冷却减少15秒,持续27秒。

  敏捷增强——被动技能,永久增加基础敏捷100%。

  远攻增强——被动技能,永久增加基础远攻100%。

  韧性增强——被动技能,永久增加自身韧性10。

  迷魂索——放置一个陷阱存在30秒,目标触动陷阱后对目标产生眩晕效果持续4.5秒,生效1次。

  夺命索——放置一个陷阱存在30秒,目标触动陷阱后产生爆炸效果,每秒对周围最多10个目标造成380点火焰伤害,生效5次。

  绊马索——放置一个陷阱存在30秒,目标触动陷阱后产生诱捕效果,每秒对周围最多10个目标造成减速55%效果,生效5次。

  刺客10级技能效果:

  趁虚而入——对目标造成210%的伤害,并对目标附加一个趁虚而入的效果,持续5秒,冷却时间30秒;

  瞬杀箭——对目标造成250%伤害,冷却时间8秒;

  八方箭雨——对目标周围半径8米内最多6个目标造成310%伤害,冷却时间30秒;

  无技可施——对目标周围半径4米内最多6个目标造成沉默效果,持续2.3秒,冷却时间30秒;

  销声匿迹——使自身进入隐身状态,移动、释放技能或被攻击后解除隐身,持续60秒,冷却时间120秒;

  寸步难行——对目标周围半径4米内最多3个目标造成眩晕效果,持续3秒冷却时间30秒;

  孤注一掷——将自身100%的闪避转化为相同比例的暴击点数,持续15秒 ,冷却时间180秒;

  身形如魅——增加闪避65点,持续15秒,技能释放时回复3支箭矢,冷却时间160秒;

  破魔箭——驱散目标身上大部分人物技能的增益效果,冷却时间180秒;

  疾风烈火——对自身周围半径12米内最多6个队友增加远程攻击105点,持续20分钟,冷却时间30秒;

  命中增强——被动技能永久增加命中10点;

  闪避增强——被动技能永久增加闪避15点;

  敏捷增强——被动技能永久增加基础敏捷100%

  从技能上分析:

  破魔箭:驱散目标大部分增益效果,比如:火枪的火线,武士的锐不可当,十字军的增强防御,医生的回春,刺客的身影如魅等。.据本人观察是有几率,并不是100%。不过几率感觉蛮高。  这个技能不错

  趁虚而入:至于他的输出就是210%,而输出时对目标所造成的效果(当然这个状态是可以解除的,比如先知的瞬移和剑侠的凌波还有武士的冲锋and无双等..,

  烈火夺命箭:输出伤害210%,而在趁虚而入效果下能造成双倍伤害,以上我说过主副手加多彩他的效果一共是15S,而在这15S内,可以输出3次,则造成的伤害就是210%*6的。       这个技能更不用说了 很实用

  孤注一掷:将自身100%的闪避转化为相同比例的暴击点数,持续15秒 ,冷却时间180秒;         那些高韧医生们  

  至于八方箭雨,身形如魅,销声匿迹,犹如字面意思,不必过多解释

  剩下的也就是控制技能和被动技能, 这两点没啥说的  每个职业都有吧

  再看看骑射手的技能:

  锋芒之歌:使用其他技能不消耗箭支,持续30秒。技能升级后数值变化如下:持续时间增加5秒。   这个技能于圣火使的圣火熊熊,前者是不消耗箭支,后者是不消耗能量。  所以这个技能打架时必开。

  战神之歌:普攻冷却减少0.7秒,淬毒箭冷却减少6秒,百步穿杨冷却减少3秒,血羽箭冷却减少15秒,持续27秒。   见过骑射的朋友们都知道这个技能的重要性不用说吧。

  天鹰之歌:召唤1只为你作战持续2分钟,召唤兽最多可共同存在1只,技能级别越高,召唤兽能力越强。   虽然说苍鹰(不是苍蝇 )攻击力不高但是打医生时可以拖延医生加血速度,你懂的

  血羽箭:对目标造成240%远攻伤害,并令目标沉默1秒。

  淬毒箭:对目标造成远攻伤害,每2秒产生90点远攻伤害,持续10秒。自身远攻伤害计算比率144%,目标远防计算比率54%。

  百步穿杨:对目标造成270%远攻伤害。

  万箭齐发:对目标周围最多6个目标产生450%远攻伤害。      秒人的技能上场了 450%的伤害啊   

  自由之歌:周围队友敏捷增加174点,持续20分钟。

  第二点:从后期生存上看

  刺客无非是2类,一类走极限闪避,麻将全近防,星座闪避,扑克闪避,洗紫闪避及玄炎套装要求极高仅适合高端RMB玩家。

  二类走高攻高爆高爆伤,麻将全远方,星座(主副手爆伤,其余暴击+命中)洗紫命中为佳及玄王套或玄传套(洗蓝重新强化)+无双无谓3+多被动敏捷或全能坐骑。

  骑射可以分三种

  第一种属于力克远攻职业型的!这种类型的骑射对付同类火枪或骑射是很不错的!生存能力中等!但是打击力很强大!容易挂但是能秒人!属于神风队类型!

  第二种属于力克先知职业型的!这种类型的骑射对付魔攻先知或医生是很不错的!生存能力中上!打击能力稍弱!不容易被秒!属于不上不下的类型!

  第三种属于综合型的!这类的骑射很变态!无论针对那类的职业攻防皆备!生存能强!不太容易挂属于铁人型的!

  以上这三种骑射的类型是要根据不同的区域不同环境不同的选择!我本人推荐第三种!当然代价是砸人民币! 要是你觉的你的经济能力可以承受我还建议大家堆闪避。

  总结一下刺客的优点:1.刺客这一职业技能上比骑射手实用的技能多。2.半RMB或非RMB玩家可以选择刺客的第二类,玩起来比较轻松。3.从双人战场上讲刺客可以隐身偷袭,而骑射本身不能做到。4.刺客总体来讲暴击高。

  再看一下骑射手的优点:1.淬毒箭,使用后目标中毒,对于那些和你装备差距不算太大的玩家绝对是一个致命的威胁 ,在和你PK时,解除自身异常状态的技能已经用掉了,就只能眼睁睁的看这自己的游戏角色哗哗的掉血 。2.锋芒之歌[不消耗箭支]和战神之歌[减少技能冷却]这两个技能对于刺客来说是独一无二。yc9 3.从实战来讲骑射比较脆,但是会跑位的骑射就吃香了,所谓一个字——溜。骑射的攻击和暴击是不可忽视的。yc10

  此篇仅献给在骑射和刺客中间迷茫未定的朋友

  注:每个职业都有每个职业的优势,在明确装备属性搭配搭配和熟练运用技能的情况下,你也会是强者的不二人选。

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